Установка: различия между версиями

Материал из WiKi Dry-fire
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 88: Строка 88:
Мы рекомендуем использовать данную опцию, при которой мишени, выходящие за пределы проекционного экрана, отображаются лазерными маркерами. Это одна из причин, по которой вам следует ознакомиться с лазерными мишенями перед тем, как устанавливать в систему тренажера программный модуль «Проектор».
Мы рекомендуем использовать данную опцию, при которой мишени, выходящие за пределы проекционного экрана, отображаются лазерными маркерами. Это одна из причин, по которой вам следует ознакомиться с лазерными мишенями перед тем, как устанавливать в систему тренажера программный модуль «Проектор».


<gallery>
<gallery mode="packed-hover">
Файл:Df at home 01.jpg
Файл:Df at home 01.jpg
Файл:Df at home 02.jpg
Файл:Df at home 02.jpg

Версия от 11:09, 21 ноября 2023

Подготовка помещения

Режим освещения

Оптические сенсоры, встроенные в модульные голоски блока, чувствительны к инфракрасному (ИК) излучению, поэтому они могут улавливать отраженный от экрана ИК- импульсы, посылаемые лазерным патроном, когда вы производите виртуальный выстрел (нажимаете на кнопку спуска).

Дневной, искусственный и солнечный свет тоже являются источниками ИК излучения. Для стабильной работы тренажера требуется чуть приглушенное и рассеянное освещение. Помещение не должно быть темным, а на экран не должен падать прямой свет или его отблески. Тогда оптический сенсор модуля будет реагировать только на виртуальный лазерный «выстрел».

Если вы используете проекторное оборудование, вам, вероятно, понадобится более затемненная комната, чтобы проецируемое изображение было более контрастным. Обратите особое внимание на мишени, которые вылетают за пределы обычной зоны поражения – оптические сенсоры модульных головок могут захватывать свет, отраженный от различных предметов, дверей или окон. Если система продолжает регистрировать ложные выстрелы, захватывая отблески света, уменьшите уровень общего освещения и попробуйте еще раз. Если и эта мера не помогает, следует уменьшить чувствительность камер.

Параметры установки системы

Чтобы система тренажера корректно отображала мишени на экран, ей необходимо знать две вещи:

  • где находится ЛОБ тренажера (расстояние от стены и высота над полом).
  • точное положение ваших глаз в стойке прицеливания (расстояние от экрана и высота над

уровнем пола).

Контрольной точкой для замера параметров является резиновый маркер на верхней поверхности корпуса ЛОБ.


Маркер


На схеме установки тренажера, показанной ниже, даны расстояния:

  • от ЛОБа до стены: 1,75 м,
  • ЛОБ от пола: 0,65 м,
  • стрелка от стены: 2,50 м,
  • стилизованный под конверт маркер, расположенный на стене/экране, определяет высоту блока тренажера от пола, установленного в положении «прямо перед экраном».
  • маркер, расположенный на стене/экране чуть выше, обозначает высоту прицельной мушки ружья стрелка, который находится в положении вкладки и прицеливания. Высота мушки соответствует высоте глаз стрелка, находящегося в положении "прямо перед экраном".
  • На схеме дан лишь пример измерений и ввода данных- возможно, установка вашего тренажера будут иметь иные параметры.


Позиция стрелка


Обратите особое внимание на высоту прицельного глаза в положении "стрелок-позиция вкладка"

  • Вся модель расчетов системы тренажера в основе своей имеет значение высоты глаз стрелка при вкладке, в положении прицеливания.
  • Данная величина отличается от размеров физического роста человека и высоты глаз в положении выпрямленного тела.
  • Создатель тренажера имеет рост 1,83 м.
  • В позиции вкладки и прицеливания, когда стволы строго параллельно полу, высота прицельной мушки (соответственно, и высота глаз) над уровнем пола составляет 1,52 (5’).

Таблица, расположенная ниже, показывает оптимальные значения параметров установки блока тренажера в помещении. Высота потолка, скосы, расстояние до левого и правого обреза стены/экрана.

Параметры установки блока
Дистанция Минимум, м Максимум, м
От Блока до экрана 1,5 3,0
От Блока до пола 0,5 1,0
От стрелка до экрана 3,0 3,5
Высота потолка 2,0 3,0

Подготовка к калибровке системы

  • Подготовьте два стикера (см. Рисунок выше), найдите центр каждого, проведя диагональные лини, пересечение которых и будет определять центр.
  • блок тренажера (ЛОБ) “ДраФа” должен быть обращен к центру стены / экрана и быть абсолютно параллелен ему.
  • Контрольной точкой отсчета для проведения базовых измерений является центр круглого репера, установленного на верхней грани корпуса блока, между модульными головка.
  • ЛОБ должен располагаться на расстоянии 1,5–3,0 м от стены / экрана.
  • ЛОБ должен располагаться на высоте 0,5–1,0 м от пола.
  • Укрепите стикер на стене/экране прямо перед репером блока на той же высоте. Это положение ЛОБа называется «прямо перед экраном». Измерьте расстояние от стены /экрана до блока, убедившись, что высота центра стикера от пола равна высоте блока.
  • Измерьте расстояние от блока до левой и правой стены.
  • Измерьте высоту потолка.
  • Если стена имеет скос, измерьте высоту начала скоса от пола, и расстояние от этой стены до окончания скоса.
  • Определите свою стрелковую позицию и измерьте расстояние до стены /экрана.
  • Встаньте на изготовку, затем выполните вкладку, при этом стволы оружия должны располагаться строго горизонтально, параллельно полу. (Попросите кого-нибудь установить уровень на стволы ружья, чтобы убедиться, что они находится строго в горизонтальном положении.). Возьмите второй стикер и закрепите его на экране в той точке, куда вы прицелились. Это позиция стрелка называется «прямо перед экраном».
  • Если ваша стрелковая позиция не находится прямо за блоком, измерьте, насколько она расположена справа (введите положительное значение, например, 0,60 м) или слева (введите отрицательное значение, например, -0,60 м) от блока.
  • Запишите все свои измерения перед запуском программного обеспечения. Сохраните данные для использования в будущем.
  • По умолчанию, программное обеспечение запускается сразу после завершения его установки. В ином случае вам нужно будет запустить ПО и ввести данные измерений в настройки. В Windows 10 вы найдете ДраФа 5 в меню запуска, после нажатия клавиши с логотипом Windows в нижнем левом углу экрана.

Проекционный экран или подготовленная стена?

Чем дальше вы стоите от стены/экрана, тем шире должен быть экран – поэтому не стойте слишком далеко – 2,5 -3 м (8 футов) более чем достаточно. Стоит помнить, что вы должны делать выстрелы в зоне комфорта — прямо перед собой, если стоять лицом к экрану — вы не должны гоняться за кроссами в землю! Вы можете использовать обычную стену, выведенную в плоскость, или проекционный экран домашнего кинотеатра с соотношением сторон 16:9. Большие экраны недешевы, но изображение на них может быть ярче окрашенной стены. Попробуйте поискать в Интернете краску для экранов домашнего кинотеатра, если хотите использовать стену в качестве экрана. У вас есть выбор, если вы обнаружите, что траектории начинаются или заканчиваются за пределами проецируемого изображения на экране:

  • Купите большой экран или подготовьте стену.
  • Подойдите ближе — и сообщите программе DryFire, что вы стоите ближе. Никогда не стойте на расстоянии более 2,5-3,0 м от стены/экрана.
  • Используйте лазерные мишени для боковых мишеней, широких «кроссов».

При использовании программного модуля «Проектор» мишени и их траектории могут отображаться как в виде лазерных точек, так и реальных изображений стендовых тарелок

Оптимальное решение

В некоторых стрелковых дисциплинах боковые траектории мишеней, например, в Ските 4 номер, имеют широкий диапазон и не умещаются в пределах границ проекционного экрана. В этом случае, мишени, траектории которых вышли за границы экрана, изображаются лазерной точкой. Этот переход на границе экрана от проецируемого изображения стендовой тарелки к лазерному маркеру является оптимальным решением в данной ситуации, но задает вашему мозгу еще одну задачу, решение которой находится в визуальной плоскости, когда вы на 100% сосредоточены на мишени.

Мы рекомендуем использовать данную опцию, при которой мишени, выходящие за пределы проекционного экрана, отображаются лазерными маркерами. Это одна из причин, по которой вам следует ознакомиться с лазерными мишенями перед тем, как устанавливать в систему тренажера программный модуль «Проектор».