|
|
| Строка 7: |
Строка 7: |
| [[Файл:V1 html 5f97d7b3695845b5.png|безрамки|центр]] | | [[Файл:V1 html 5f97d7b3695845b5.png|безрамки|центр]] |
|
| |
|
|
| |
| === Результаты стрельбы и обратная связь ===
| |
| На скриншоте, представленном ниже, показаны результаты стрельбы в серии «Линейный трап». В таблице результатов указано, что было сделано 25 выстрелов, результат- 24/25 с общим счетом 72/25 по правилам данной дисциплины (3 очка за попадание первым патроном). Четвертая мишень на 4-м номере не была бита - засчитан промах.
| |
|
| |
| Если навести курсор на любой квадрат таблицы и кликнуть мышкой, на экране появится аналитическая информация по выбранной мишени. Активировав таким образом мишень промаха, мы видим, что выстрел пришелся выше и слева от тарелки. На экране представлена траектория мишени и осыпь дроби с центром выше и слева от мишени.
| |
|
| |
| Ниже схемы прихода осыпи дроби в плоскость мишени дана развернутая количественная информация промаха: - 0,58 м слева, и 1,58 м выше. После голосовой команды и до прихода осыпи прошло 3,58 сек. Дистанция полета дроби -61.16 м. Центр осыпи дроби отстоит от центра мишени на 1,64 м. Данная величина называется «ошибкой прицеливания
| |
| [[Файл:V1 html 52c6b0c0b738b092.png|850px|центр]]
| |
| Следующий пример, представленный на скриноте ниже (другая фоновая заставка),показывает результаты двух выстрелов по одной и той же мишени.
| |
|
| |
| Первый выстрел пришелся выше и слева от мишени, схема представлена в левом квадрате. На экране дробовая осыпь обведена зеленым кругом и расположена по отношению к траектории мишени, обозначенной пунктирной линией желтого цвета.
| |
| [[Файл:V1 html 45a4f49ac560c6d9.png|850px|центр]]
| |
| Второй выстрел, дробовая осыпь которого обведена на экране линией синего цвета, пришелся ниже и слева. Можно утверждать, что выстрел был затянут по времени, так как мишень уже находилась на расстоянии 52 м от метательной машинки.
| |
| === Раздел «Стрелки» === | | === Раздел «Стрелки» === |
| Раздел «Стрелки», представленный вверху в левом фрейме экрана, используется для внесения информации по каждому участнику. | | Раздел «Стрелки», представленный вверху в левом фрейме экрана, используется для внесения информации по каждому участнику. |